キャラ公開先

この記事は必ず上に来るようになっています。
製作物まとめ
7zファイルで保存しているのでDLするには7-Zipが必要です

公開キャラ(yahoo!ボックスにて公開中)

ヴォルクルス-Re(Ver0.55版)

創造神サガ(Ver1.60)

クタート=アクアディンゲン(Ver2.30)

エレメンタラー(Ver2.15)

ЭНЛИЛ(Ver.1.2)

Zero_Belmont(Ver2.55)

巨大生物(Ver1.65)

精霊サラマンド(2015/04/01版)

クローンゼロSS(2015/08/04版)

黒騎士(2017/10/20版)

No_Data(2016/09/19版)

超鬼畜トキ(2017/11/21版)

超外道アミバ(2017/11/21版)

超熱血幸村(2017/11/21版)

ウルトラメタキンEX(2017/11/29版)

カンフーノキワミマン(2016/09/19版)

ネオ・カンフー・ゼロ(2017/12/07版)

グレートゼオライマー(2016/09/19版)

最終防衛システム(原作再現風アレンジ)(2016/02/13版)

シモン・ベルモンド(初代悪魔城風)(2016/04/01版)

シモン・ベルモンド(HD風アレンジ)(2016/09/19版)

みなぎるユリウス(2016/09/19版)

月風魔(アレンジ)(2016/04/01版)

龍骨鬼(アレンジ)(2014/01/19版)

FCドラキュラマン(2014/09/01版)

デスマシーン(2013/05/20版)

まろうじん(2016/02/13版)

STGデス・プレデター(2017/12/15版)

混沌ぬこtypeL(2017/12/25版)

増える混沌ぬこ(2018/04/02版)

AIパッチ等

エクスデスAI+改変パッチ
本体公開先

オールドスタイルゴッドエンペラーAI+改変パッチ
本体公開先

氷結界の龍トリシューラAIパッチ
本体公開先

アポリアAI+改変パッチ
本体公開先

光天使ブックスVer6_1AI+改変パッチ
CX法皇の本AI+改変パッチ
本体公開先

毛利元就超鬼畜改変パッチ
本体公開先

転霊夢Ver1.01AIパッチ
本体公開先

超鬼畜幕末パッチ
本体公開先

アルバス(Shadow099氏)日本語化ボイスパッチ

wip
???

その他の製作物(その他パッチ等で公開)
旧ヴォルクルス(Ver1.75-F.2017/11/21版)
げっだんこぁくま
ホネイサン
コハサンタ
Splcjxa(666.7zがこのキャラ)
NumeNume
SHIN CRAZY BURNING ARIEN LOLOL CHAOS TYPE KFM
改変死の灰アミバ
改変しんのゆうしゃ
改変ゴルゴ13
サンドバッグ君SS
you are an idiot
Movie end
ニコニコ本社
混沌ぬこXXX
ぬこウィルス
タッグ用ダミー

動画使用などは続きから
ご来店ありがとうございました

続きを読む

スポンサーサイト

報告場所

この記事は2番目に来るようになっています
何か報告や連絡がある場合は基本的に一番上の記事か
ここにコメントお願いします

管理者にだけ表示を許可するにチェックを入れれば
管理人である私だけに目が通るようになるはずです
でも基本的には使わないでくれると助かるかも

2013/04/15追伸
改変について
無断改変は基本的に自己責任でやってもらってもかまいません
正規公開版じゃない、改変する意味のない(例として専用対策ぶち込んだだけのキャラ)などは
一応禁止という風にしています

続きには過去記事の製作メモ、企画等があります

続きを読む

希望連合VS絶望の紅魔Part8


4席の簡単な解説

本体はアーマーで即死耐性完璧、ゴリ押しと援護もあるので制圧力が高く硬い
攻撃には割合ダメも多く当身投げによる崩しもできるので割と器用でもある
ちなみにフライングすると強化されるので手がつけられなくなる
邪神敵対度も大幅上昇するためフライング強化OFFでも厄介なことには変わりない

弱点は適切な攻撃をしていれば割ともろいのと
試合後回復がないから判定を取られやすいこと、
AILvが3なので実は最初の攻撃が割と緩めなことくらいかな
緩いとは言っていない

あと邪神敵対度最大値設定はデフォだと最大値の20000に設定してあるけど
大会設定はどうなっているのですかね
変更しているとは思いますので書いておいた方がよろしいかと思います

運ゲー祭り



運ゲーを強引に押し付けるスタイル

続きを読む

東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- Part112


おまけに本社が出てたので7P~12Pの簡単な説明
とりあえずは奪えるヘルパーを出すという共通の特徴がある
7Pは大ダメ(正負どちらでもよい)
8Pは落下ダメージを与える(落下ステに送る必要はない)
9Pは本社をpowermaxにするという盲点(?)を突いた条件
givepowerを設定してしていない場合ゲージ増加量は与えたダメージに比例するという仕様があるため
それで倒せるキャラもちらほらいるかもしれない
実はここまでが一部の狂でも倒せるラインだったり
10Pは5900送り、11Pもそうだが他のカラーの10倍減りやすくなっている
11Pは即死ステート送り、本社は何もしないので汎用で撃破したい場合は調査必須
ステート番号が2525の為適当に返すだけで倒せることもある
12Pは変数を2525にする、汎用性皆無なので専用必須

ちなみに混沌ぬこXXXの削りの方法は
結局は既存技術の組み合わせなので一応汎用で倒せるキャラはいる
ただ色々と面倒ではあるため意識しないとは汎用撃破は相当厳しいかも知れない
続きはXXXのネタバレ

続きを読む