ヴォルクルスver0.34に更新しました
DLは一番上の記事か右のDLページから
更新内容は
時間鈍化封印スイッチ搭載
試合後回復制限スイッチ搭載
専用対策変更
…それだけです。
何かあったらここにコメントしてください。
追伸
エラー落ちするので修正パッチあげました
修正パッチ
こちらをDLして上書きするか、optino-2.txtにある
[State , 飾りライフ]
type=lifeset
triggerall=!ishelper&&name="Volcrz"
(中略)
trigger2=var(21)!=0||sysfvar(2)!=0
trigger2=palno%6!=1||(sysvar(0)&8192)
trigger2=
value=lifemax
ignorehitpause=1
の赤字部分を削除してください。
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。
更新内容は
時間鈍化封印スイッチ搭載
試合後回復制限スイッチ搭載
専用対策変更
…それだけです。
何かあったらここにコメントしてください。
追伸
エラー落ちするので修正パッチあげました
修正パッチ
こちらをDLして上書きするか、optino-2.txtにある
[State , 飾りライフ]
type=lifeset
triggerall=!ishelper&&name="Volcrz"
(中略)
trigger2=var(21)!=0||sysfvar(2)!=0
trigger2=palno%6!=1||(sysvar(0)&8192)
trigger2=
value=lifemax
ignorehitpause=1
の赤字部分を削除してください。
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。
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現状報告
ゆっくりちょびひげ弄んでいます。
一応は公開できるよう程度にはなっています。
強さは良くて凶の上位、現状では強から凶クラスかな?
ちなみに凶悪キャラにする予定はまったくないです。
期待せずに待て!
一応は公開できるよう程度にはなっています。
強さは良くて凶の上位、現状では強から凶クラスかな?
ちなみに凶悪キャラにする予定はまったくないです。
期待せずに待て!
Iおりん1P
ヴォルクルスVer0.33に更新しました
DLは記事の最初にあるキャラ公開から
更新内容は
ソウルスティール搭載
一部フラグのエフェクト化
ビット演算式変数スイッチをsysvarに移動
それくらいだと思う
何かあったらこのブログのコメントに連絡ください。
更新内容は
ソウルスティール搭載
一部フラグのエフェクト化
ビット演算式変数スイッチをsysvarに移動
それくらいだと思う
何かあったらこのブログのコメントに連絡ください。
MAHATAYO
MAHATOYOの挙動がひどい理由だが
cnsをのぞけばわかるがこのキャラStatedef 0が存在しないのである。
当然defコモンは使っていない。
要するに立ちステートの記述が全くないキャラなのであそこまで狂った挙動するのかと。
というかよくエラー落ちしなかったな、まじて。
cnsをのぞけばわかるがこのキャラStatedef 0が存在しないのである。
当然defコモンは使っていない。
要するに立ちステートの記述が全くないキャラなのであそこまで狂った挙動するのかと。
というかよくエラー落ちしなかったな、まじて。
MTRでヴォルが勝つためには
開幕混戦で詰むキャラとかヘルパー条件で実質論外化するキャラとかでないと無理す。
そもそもヴォルちゃんは開幕混戦すら使用しないので
開幕混戦が必要なキャラだと詰む。
対戦相手が有情でないと勝てないキャラじゃないと無理とかありえん(笑)
そういう大会じゃねーからコレ!!
そもそもヴォルちゃんは開幕混戦すら使用しないので
開幕混戦が必要なキャラだと詰む。
対戦相手が有情でないと勝てないキャラじゃないと無理とかありえん(笑)
そういう大会じゃねーからコレ!!
深淵ランダムチームバトル OP
ヴォルちゃんが出るみたいですね。
明らかにレベル違いのキャラがいるけど大丈夫なのか?
12Pはあの撃破条件はまず満たせないので実質論外なうえ、
タイムオーバー全快するので負けることはほぼありえない。
あと開幕混戦とかで即あのあほみたいな撃破条件すらも消滅する。
まぁ、ネタであそこまで酷い撃破条件にしてるので
変える気はまずないですけど。
ただ強化スイッチは何の強化スイッチか気になった。
ボスモードは4/10Pなのでそれの強化スイッチなら意味なし。
邪眼強化はdefも対応しないと実質弱体化(多分してると思うけど)。
混戦仕様変更は1~8の間で変動するのでこれを変更したとは思えない。
他は意味ないので特に述べません。
sysvar弄びとか無条件本体ターゲットとかishelper(xxx)突破とか
それができたとしても直死並に安定しないと思うのは私だけかな?
というかもし安定化できるなら私の考えが正しければ間違いなく直死が安定化できるようになると思う。
といってもあくまで憶測にすぎませんが。
というかもし安定化できるなら私の考えが正しければ間違いなく直死が安定化できるようになると思う。
といってもあくまで憶測にすぎませんが。
最上位の虐殺とかいうけど
一体を言ってるのかね?
神キャラがいきなり直死でも使っていれば良かったのかな?
相手を倒すことに特化した神キャラだぞ?
一体何体の論外と言われたキャラを即死させたと思っているのかね?
バグと干渉を呼吸するかの様に行う鬼畜集団にかね?
虐殺だと?何を今更!!一昔程言うのが遅いぞ!!
…冗談です、すみませんでした。
本音は続きから
神キャラがいきなり直死でも使っていれば良かったのかな?
相手を倒すことに特化した神キャラだぞ?
一体何体の論外と言われたキャラを即死させたと思っているのかね?
バグと干渉を呼吸するかの様に行う鬼畜集団にかね?
虐殺だと?何を今更!!一昔程言うのが遅いぞ!!
…冗談です、すみませんでした。
本音は続きから
プロフィール
Author:(笑)
やぁ(´・ω・`)
ようこそ、我がブログへ
なにもないとこけど
ゆっくりしていってね!!!
概要は適当になんか書いていきます
たまにリアルなことを書くかもしれませんがその時はスルーで
リンクふりーだむ
禁止ワード「Http」と[@」
これはただのスパム対策です
一応バーナーを3種用意しております
なんなりとお使いください
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