些細なことだけど

やっぱりパレットの自由度が高いっていいね!

そむEさんのこぁのカラバリを作ってそう実感した
一部手直ししなくてはいけない所もあったが

KOFのキャラを改変する機会が割とあったけど
下手に色変えると違う所まで色が変わってしまうということが結構多かった
だからイメージしてたカラバリが作れないということも少なくなかった

なのでこの配慮は結構うれしい、キャラ性能とかには全く関係ないけど
こういったところに自由度があるといろんな革張りができていいなと思いました
スポンサーサイト

Comment

コメントの投稿

Comment
管理者にだけ表示を許可する